TfG6TUW8BUO7GSd6TpMoTSd7GA==
,, |

Headline News

Puluhan Siswa SMA Adu Tangkas dalam Turnamen Mobile Legends di Management Event Cup 2026

Turnamen Mobile Legends di ajang Management Event Cyp 2026

WARTAJOGLO, Solo – Kreativitas mahasiswa dalam mengemas pembelajaran di luar ruang kelas, kembali ditunjukkan oleh mahasiswa Semester 6 Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Slamet Riyadi (UNISRI) Surakarta. 

Dalam hal ini mereka sukses menyelenggarakan turnamen Mobile Legends dalam ajang Management Event Cup (MEC) 2026, yang melibatkan pelajar dan mahasiswa dari berbagai daerah di Solo Raya.

Kegiatan yang menjadi bagian dari implementasi Mata Kuliah Manajemen Event tersebut berlangsung selama dua hari, yakni 5–6 Juni 2026. 

Babak penyisihan digelar secara daring pada 5 Juni, sementara partai final berlangsung secara luring di Ruang Seminar Baru Lantai 3 UNISRI pada 6 Juni 2026.

Turnamen ini bukan sekadar kompetisi e-sports. Lebih dari itu, MEC 2026 menjadi ruang pembelajaran nyata bagi mahasiswa untuk menerapkan berbagai konsep manajemen event yang selama ini dipelajari di bangku kuliah.

Acara pembukaan dihadiri dosen pengampu Mata Kuliah Manajemen Event, Sihabuddin, S.I.Kom., M.I.Kom., Ketua Program Studi Ilmu Komunikasi UNISRI Drs. Buddy Riyatno, M.Si., serta Wakil Rektor III Bidang Kemahasiswaan, Alumni, dan Kerja Sama UNISRI Joko Pranomo, S.Sos., M.Si. 

Kehadiran para pimpinan kampus menjadi bentuk dukungan terhadap inisiatif mahasiswa dalam menciptakan kegiatan yang kreatif dan relevan dengan perkembangan zaman.

Dalam sambutannya, Joko Pranomo yang sekaligus membuka acara menyampaikan apresiasinya kepada panitia dan peserta yang terlibat dalam kegiatan tersebut.

“Semoga kegiatan ini menjadi pengalaman yang berkesan bagi seluruh peserta. Saya juga berharap panitia memperoleh pengalaman berharga dalam mengelola kegiatan, berkolaborasi, dan mengembangkan keterampilan yang akan bermanfaat di masa mendatang,” ujarnya.

Sebanyak 14 tim yang terdiri atas pelajar SMA/SMK dan mahasiswa se-Solo Raya ambil bagian dalam kompetisi ini. 

Masing-masing tim beranggotakan lima pemain yang bersaing memperebutkan prize pool sebesar Rp1 juta, serta trofi dan sertifikat penghargaan.

Sejak masa pendaftaran hingga pertandingan berlangsung, antusiasme peserta terlihat cukup tinggi. 

Pertandingan berjalan kompetitif dengan tetap menjunjung sportivitas, menciptakan atmosfer persaingan yang sehat di kalangan para pemain.

Bagi mahasiswa penyelenggara, MEC 2026 menjadi laboratorium praktik yang memberikan pengalaman langsung dalam mengelola sebuah event. Mereka terlibat dalam seluruh tahapan, mulai dari perencanaan konsep, penyusunan strategi promosi, koordinasi dengan peserta, pelaksanaan pertandingan, hingga evaluasi kegiatan setelah acara selesai.

Keberhasilan penyelenggaraan MEC 2026 menunjukkan bahwa pembelajaran berbasis praktik mampu memberikan pengalaman yang lebih mendalam bagi mahasiswa. 

Dengan kegiatan ini, mereka tidak hanya memahami teori manajemen event, tetapi juga mengasah kemampuan komunikasi, kepemimpinan, kerja sama tim, serta problem solving yang dibutuhkan di dunia kerja.

Di tengah pesatnya perkembangan industri kreatif dan e-sports di Indonesia, kegiatan semacam ini dinilai menjadi langkah positif untuk menjembatani dunia akademik dengan tren industri yang terus berkembang. 

Harapannya, MEC 2026 dapat menjadi inspirasi bagi mahasiswa untuk terus menghadirkan program-program inovatif, edukatif, sekaligus kompetitif yang mampu memberikan manfaat bagi masyarakat luas. //Sik

Type above and press Enter to search.